50年来,这部科幻神作无人能及

2019-12-03 14:50:05
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欢迎来到「三三马克 Sansan's Mark」栏目。给新朋友们简单介绍下,这个栏目定位如其名 —— 为周末生活提供姿势,不管看不看,先马了再说。

关于周末干什么,查拉图斯特拉如是说:“可以失格,但别失逼格。”我们会为大家推荐私藏的书影音番剧游戏,希望你们喜欢。

1、小说《太空漫游2001》(推荐人:@柚可能)

50年来,这部科幻神作无人能及

50年来,这部科幻神作无人能及

今年是人类登月50周年,给搭嘎安利一本科幻里程碑小说——《太空漫游2001》。

之前只看过库布里克的经典影版,除了1968年就制造出的绝美科技画面对心灵的强大震撼外,记忆里更多存留的是与慢镜头对抗的无上困意。试着找来克拉克同名小说帮助理解,才从困倦中爬出,真正尝出电影的神妙。

全书最爱一开始描述的那个太初之夜,也就是电影里起先沉默的三十分钟。

如果进化论是人类起源的一种可能,克拉克是我看过对这种进化动力表述最为浪漫的。他带领读者去逼近那个猿进化成人的关键节点,还原地球原初民-猿的朦胧粗浅的心理。

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在那个特别的时刻,猿作为第一批凝视月亮的物种正面临生存的困境——“他们处在丰饶之中,却逐渐饥饿致死”。绝望之时,地面凭空长出了一块1:4:9的长方形巨石。

巨石透明板显出新世界的样景,这让望月者们不满,一种没有言说对象的嫉妒,一种对缺乏的意难平。

预示高级文明的石板激发猿心智发生变化,它们开始使用工具开始直立行走。完成变异是侥幸的,大多数都失败了,这样的实验从不在乎失败的人有多少,只要有少数成功就已经是文明的突破式跃进。

望月者和它的同族以一种近乎悲壮但足够瑰丽的方式,在这样庞大的无意义中去赌一个概率。

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成为世界主宰是偶然的,但望月者成功了。因缺乏导致的生存危机暂时得到了解决,人真正诞生了,尽管不清楚接下来的命运,但如书中所说,他们会想出来的。

这个时候距离2001年石板再次出现,还有300万年。

2、游戏《Gorogoa(画中世界)》(推荐人:@龙妹)

50年来,这部科幻神作无人能及

50年来,这部科幻神作无人能及

这周给大家安利游戏《Gorogoa》。说是安利,其实我也不知道该如何将这个游戏的精妙之处总结概括并传达给大家,只能说,这个游戏真的是个艺术品,可以说是基于手机交互的装置艺术了。

游戏的玩法,说简单也简单,无非是通过放大/缩小/移动的方式,在给出的四个画面寻找相似的场景或者元素,并把它们连接起来。

以游戏开发者在苹果商店展示的画面为例:

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首先点击左上的拼图中树枝上的乌鸦,会得到乌鸦和树枝的局部。

然后点击右上房间里的挂画,就会发现挂画里的树枝和乌鸦站立的树枝居然可以连接起来。

再然后点击右下的蓝色小碗,直到三幅拼图的背景连接在一起……

画面运动,乌鸦飞起,苹果落下,解谜完成。

而这只是《Gorogoa》的第一关,可以理解为新手关卡,后面的关卡更加精妙。

比如通过移动门来实现场景的穿越啦……

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比如利用圆形裁切图案得到特定的道具(在这个例子中是金币)。

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这枚金币可以在接下来的关卡用来乘车。

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于是玩游戏本身,就变成了某种寻觅。寻觅一种不同平行世界之间的联系。在游戏的最后我们会知道,所有的拼图里的男性,不管是老人还是少年,都是同一个人。

所以你等于是从一个人人生的不同片段里摘取元素,最终得以通关。

时间和空间的分隔并不重要,在玩家这里,所谓的人生均质的铺展开,只是一个正待揭开的谜底而已。

50年来,这部科幻神作无人能及

我想这是这个游戏艺术感的来源——杂糅的世界、杂糅的人生。

至于这个游戏究竟讲了一个什么样的人生……不如留给你去探索,怎么样?

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