“三年前的你决定了现在的你,现在的你决定三年后的你。要让自己有目标,有动力,有梦想。”---吴旭波
吴旭波,男,生于1985年7月11日,江西省上饶市鄱阳县人。贪玩游戏创始人兼CEO,青年创业者。毕业于江西司法警官学校,2005年只身来到广州,开始接触互联网。2006年,和同乡好友廖东共同创办“91wan”网页游戏平台,2013年“91wan”在香港成功上市,完成十年页游传奇之路。2015年,吴旭波离开“91wan”,以“找回年少时贪玩的你”为理念,创办贪玩游戏,瞄准“互联网+”新趋势,打造一个多维度发展的游戏平台品牌。在此,笔者有幸了解到吴旭波先生对于页游运营的“渠道推广,品牌推广”两线并行路线的独到心得,以及他多年来对页游的热爱和初心不忘。
把握时代机遇,创造自身传奇
传奇企业家王均瑶曾经说过的一句话:“一个真正的企业家,不能只靠胆大妄为东奔西撞,也不可能是在学院的课堂里说教出来的,他必须在市场经济的大潮中摸爬滚打,在风雨的锤炼中长大。”我想用这句话来形容吴旭波先生的创业之路,恰如其分。13年前他只身来到广州发展,那时候的他还只是个电脑城的小员工,每天置身于突飞猛进的互联网行业里,他感受到了各种商机的暗流涌动。
2005年的互联网发展犹如燎原之势,用户数量正在翻倍的增长,使得各种互联网行业如雨后春笋般生根发芽。在这股互联网大潮中,吴旭波先生看到了网站数量转化的潜在商机,便毅然投身加入网络广告联盟这个新兴行业,开始了自己的创业之路。
2006年,处于网络广告联盟合作中的吴旭波先生看到了刚兴起的网页游戏与广告联盟有互通之处,以及自身非常可观的发展前景,便决定转战游戏行业,随机与同乡好友成立了A公司,这个果断的决定,让吴旭波先生赶上了中国的互联网兴起之初的高速发展趋势,他牢牢把握这不可多得的时机,带领“91wan”从做互联网广告入门,正式开启了自己的游戏创业道路。
2007年,“91wan”从端游运营开始进行第一步尝试,不久之后便取得了网页游戏《热血三国》的代理权,取得了前所未有的成功。这次运营合作不仅仅对于A公司,也给《热血三国》的研发商带来了非常高的收益,同时也打响了《热血三国》这个页游IP的知名度,如今《热血三国》长青依旧,还保持了新一代产品的持续更新。而A公司也通过这次运营,成功建立起自己的A平台,向自己未来发展迈出了新的一步。
有了《热血三国》带来的大好开局,吴旭波先生备受鼓励,接连带领团队运营了不少现象级页游大作。2009年,“91wan”推出创新模拟经营的页游《商业大亨OL》,带起了模拟经营类游戏的历史高潮;同年推出的史诗巨作《明朝时代》也引发一时的古风角色扮演游戏潮流。2010年,《战将传奇》与《傲视天地》这两款跨时代游戏携手登场,将网页游戏推向一个全新的时代,其中《战将传奇》更是一举荣获“2010年度中国最具运营价值网页游戏”称号。之后,A平台又独自运营了《凡人修真2》《神曲》等精品游戏,将人们的页游认知刷新了一个新的层次,而《街机三国》、《赤月传说》、《风云无双》更是随着页游市场的巅峰期迎来了超高的成绩。
有好作品,有好的团队,正因为有了这些强有力的因素加层,才使得“91wan”平台在网页游戏蓬勃发展大潮中迅猛壮大,让平台与旗下游戏多次荣获“网页游戏十大运营平台”、“最受玩家欢迎十佳网页游戏”等诸多荣誉。
2013年,“91wan”成功在香港上市——八年,或许不长,但吴旭波先生却用它完成了一个从零到整的创业故事。
面临时代转变,挑战与机遇并存
同时,到了2013年互联网也发展到一定的成熟阶段,页游市场也到达了鼎盛。各方渠道和运营商的出现,逐渐垄断了市场,在情况愈发不明朗的趋势下,预示着行业即将迎来大洗牌。页游市场的问题接二连三地暴露出来,吴旭波先生见证了页游兴起到成长繁荣,到现在有下落的迹象,此时的他,又一次站在了机遇的脉络上。
初心不改,贪玩出世
“页游市场并没有迎来它的尾声,只是需要一个新的改变,它完全可以重新焕发生机。我对游戏行业还是有着很高的发展期望和难以割舍的情怀,开始十年,我跟着别人干,到了而立之年,我要自己做。”出于对页游市场的热爱与了解,他毅然决定继续投身于页游事业中,开始了人生的第二次创业——以“找回年少时贪玩的你”为理念的贪玩游戏。
成立贪玩游戏的时候,页游已经不再是国内游戏行业的宠儿,许多大厂都纷纷转型手游
在建立贪玩品牌之后,吴旭波先生着力打造“渠道推广,品牌推广”两线并行路线,在买量推广的同时,同时要给游戏赋予品牌形象,在如今泛娱乐化高度发展的市场,只有曝光度并不能赢得用户的兴趣,唯有品牌与曝光双管齐下,才能真正引起用户的兴趣。
就如《贪玩蓝月》,吴旭波建设了游戏行业顶尖的明星代言人营销策划团队,先后邀请陈小春、朱茵、孙红雷、古天乐、张家辉、刘烨、王刚等明星担任公司产品代言人,,得到了广大网友的喜爱。在贪玩蓝月营销事件中发酵了“渣渣辉”“超级蓝月”等国民级营销案例,其中“渣渣辉”成为2018年百度沸点热搜榜年度十大流行语。当品牌形象确立之后,要做的便是“广而告之”,相信只要是互联网打交道的朋友都不会陌生,在2017年的网络世界里总少不了遇见几次《贪玩蓝月》的广告。也正因为这种全方位的推广,使得《贪玩蓝月》成为一个现象级的网络形象,无论 你愿不愿意,只要提起网页游戏,你总会不由自主地想到它,这便是它的成功之处。
成功的推广给《贪玩蓝月》带来的影响我们可想而知,不仅给贪玩游戏带来的行业内外的名气直线上升,同时也给研发商浙江盛和带来了不小的收益和动力,为他们后续的研发提供了有力的保障。同时,贪玩的做法也在业内掀起了不小的影响,许多公司纷纷开始效仿他们的渠道+品牌的推广方式。
当然,《贪玩蓝月》只是贪玩游戏成功的一个小缩影,在之后的发展规划里,贪玩游戏依旧会保持页游手游共同发力,更好的丰富了游戏市场,更好的服务了游戏玩家,让贪玩游戏成为一家有社会影响、社会价值的互联网公司。为玩家“找回儿时贪玩的你”,贪玩定不会辜负初心。
同时,吴旭波先生也希望贪玩不仅仅是止步于游戏行业,创建“贪玩游戏”品牌之时,正是瞄准互联网+新趋势这两大重要因素,他非常期待也满怀信心,相信贪玩会成为一个在游戏行业、移动互联网、网络数据联盟在未来能成为一个多维度多元化全面发展的品牌。
贪玩之路,有爱同行
在贪玩游戏在业绩上一路高歌的同时,吴旭波先生并没有忘记自己作为一个企业家的使命。“我的曾祖父辈,祖父辈,父辈们在自己的行业之中都曾通过自身的努力做到其行业之中的佼佼者,并享有良好的声誉与威望。而作为家族的一份子,我继承了我先辈的良好基因,也继承了他们的优良传统与美德。”他决定尽自己的能力回馈社会。
从2017年起,贪玩基金会就启动了“希望·未来”的爱心公益活动,通过多维度的支持,让偏远山区的贫困学生解决生活困难,让他们可以安心地接受更好的教育和成长。同时,贪玩游戏也不忘帮助在生活和生产中遇到困难的社会群众,在今年逐步开展“有爱扶贫”项目,给贫苦老人捐赠生活补贴,给种植产业捐赠款项等等。
2018年6月吴旭波带领500名贪玩员工聚集在革命的诞生之地——井冈山,举行贪玩有爱慈善基金上饶市慈善总会成立仪式,其中2018年4月19日,吴旭波以贪玩游戏名义向罗溪镇谢坊至三丰村委员会路面硬化项目捐出人民币30万元。2018年6月15日,吴旭波带领贪玩有爱基金会一行人为南昌市进贤县庄里吴家村63户生活困难的老人提供每人1000元的生活补助基金,并捐助了水果、衣服等慰问品。2018年6月30日,吴旭波代表贪玩有爱向15名家庭困难的井冈山小学生提供每人2000元助学基金及学习用品。据统计贪玩有爱成立半年内捐献额度已达到300万人民币有余。在未来,吴旭波先生还会以更多形式的公益活动回馈社会。
在个人成就方面,吴旭波荣获了2018年4月上饶青年五四奖章,同年10月,吴旭波更是获得2018年中国“新增长”创新30人。在传奇路上,吴旭波先生从未停歇,希望凭借自己的努力,能够给更多人带来有爱的陪伴。