
不管是多点触控还是什么触控,以后手机摸着用完全不用质疑,想要不落伍,必须先知先觉。
从黑白屏到彩色屏,从256色到1670万色,手机的屏幕质量日新月异,操作方式也越来越交互化——从最初的单纯显示图像到现在可以响应触摸输入,触摸屏逐渐成为越来越多娱乐、商用手机的标配。这个方便用户使用却又饱受批评的功能第一次出现是在摩托罗拉的祖宗级手机A6188上,这个比爱立信R380sc还要早的智能手机首先实现了触摸屏,更让人惊讶的是这款手机甚至还支持中文手写输入识别。iPhone的发布让已经不是新鲜功能的触摸屏再度成为热点,那么触摸屏功能到底对手机的用户体验是好是坏呢?又有那些手机支持触摸屏,将来的发展方向又如何呢?别急,咱们慢慢来看。
·从A6188到巧克力
其实早在1971年,美国人Sam Hurt就发明了触摸屏技术。不过在将近30年后的1999年,摩托罗拉A6188才出现。当时触摸屏技术已经被广泛应用于各种行业中,但对于手机产品来说还是一个新的尝试。随着后来技术慢慢地革新,应用触摸屏的手机也越来越多。到目前为止,市场上制造和销售的大部分触摸屏手机都是“电阻式触摸屏”。这种屏幕由两层涂有透明导电物质的玻璃和塑料构成,在用户触摸屏幕时,会将两层内的导电层贴合使得当前位置的电压产生变化,进而获得触摸点的位置。一些比较早期的触摸屏都使用的这个技术,比如摩托罗拉的ROKR E6和很多Palm手机。而目前最新的触摸屏手机使用的技术更加先进——“投射式电容技术”。
这种技术在两层触摸板中间放入金属网,用户触碰屏幕的同时也破坏了金属网的电场,手机以此判断触摸点。例如LG Prada、iPhone等最新的触摸屏手机都使用了这个技术。另外,巧克力系列虽然不是触摸屏,但它的功能按键也使用了投射式电容技术,从而才能“一碰脸就红”。
·触摸游戏:几乎等于零
2006年,触摸屏手机卖出了3800万台,占整个手机销售份额的4%。业界的预测是这个数字和比例会逐年升高。只要技术过硬,概念就算再超前也不怕没用户。光是今年上半年透露消息或者已经发布的手机就有十几款。
诸如索爱、NEC、三星等都发布了自己的旗舰级别的触摸屏手机。而索爱Z558c不仅以中低端产品的身份进入了触摸屏市场,而且也成为继NEC N620和摩托罗拉A1200之后少有的几款翻盖触摸屏手机之一。这也说明触摸屏不是直板机、智能机的专利,也不是“高端产品”的代名词。虽然触摸屏这个概念越来越火,但4%的销量还是显得微不足道。
究其原因,最大的障碍就是用户对于传统的手机按键太熟悉了,相对于手写功能来说,拼音和笔画输入法可能要快得多——多数时间内甚至两只手发信息或者操作会更麻烦。像是摩托罗拉E680i那样的需要小接触面积(使用专用的手写笔)的手写触摸屏手机,一般经常使用游戏、短信功能的用户会比较抵触。所以很多产品都采用了折衷的方案,即保留传统的手机键盘,或者使用一部分屏幕模拟出一个虚拟的键盘来。
现在手机的娱乐功能越来越强大,游戏功能甚至已经超越了十几二十年前的家用游戏主机。但让人尴尬的是,几乎所有触摸屏手机都对游戏无解。类似《细胞分裂》这样的动作类游戏是没法使用触摸屏幕的动作进行操控的,那么既然要使用传统键盘,触摸屏还有什么用呢?不过索爱P1让人看到了希望。P1保留了索爱P系列全尺寸触摸屏加翻盖键盘的设计,而且相对于之前的P908等产品来说,触摸点的判断更加准确。
除此之外,很多手机游戏厂商也在开发专门适用于触摸屏手机的新游戏,以填补这个市场空白。虽然看起来触摸屏的处境很尴尬,但目前触摸屏毕竟发展了很多年,技术已经非常成熟,几乎所有的厂商都可以将其应用到自己的产品中,发展潜力巨大。但单纯靠触摸屏吸引眼球是个不现实的想法。正因如此,各个手机厂商才要想破脑袋在触摸屏的基础上增加更多的功能。
·全触控是王道?
在今年前,尝试触摸屏手机的厂商多半都保留了传统的键盘和摇杆,毕竟对于用户来说,这两个物件用起来更熟悉。
不过随着触摸屏技术越来越先进,模拟传统键盘效果越来越好,今后采用全触控方式的产品就会越来越多。举个最简单的例子,全触控的手机可以模拟各种键盘,熟悉传统手机键盘的用户和喜欢QWERTY、AZERTY等键盘布局的用户都能各取所需,如果你愿意,甚至能模拟出类似PSP或者红白机手柄的按键。那么手机老大诺基亚对此是什么看法呢?在今年六月份的一次采访中,诺基亚的手机装置部门经理Antti Vasara就说道:“……问题就是出在现在消费者根本就还不习惯全触控的界面,等到我们发现了消费者真的有这样的需求以后,我们就会推出这样的产品。”话虽然这么说,诺基亚还是在去年透露了自己的全触控手机Aero的一些原型信息。而随着一款款全触控屏幕手机的发布和炒热,一些厂商也在蠢蠢欲动。
不管是抄袭iPhone还是被iPhone抄袭,魅族M8在上市前获得的关注不比苹果少。一家名为Deeda的名不见经传的厂商也透露了DeedaPI的消息,所有的配置都直指iPhone。甚至连Google和微软也要来凑热闹——从泄露的情报来看,“Google Switch”和传说中的微软手机都是全触控手机。再加上炒得极热的索爱PSP Phone,明年的焦点肯定是各大厂商在全触控这块肥肉市场上面的大乱战。
可以说全触控手机始于LG KE850(PradaPhone),在iPhone这里达到了高潮。大屏幕带来了更好的视觉享受和连贯流畅的触摸操作体验,但随之而来的最大问题就是耗电量的上升。如果能处理好人民日益增长的用户体验要求和落后的电力供应之间的基本矛盾,那么全触控手机的发展前景会更加光明。
·人人都想多点触控
如果你看过微软的新一代桌面电脑Surface的演示,或者看过汤姆·克鲁斯主演的《少数派报告》的话,应该对“多点触控”有个大概的概念。以往的产品,不管是类似于普通计算机的鼠标操作,或者是触摸屏,都只能在同时响应一个屏幕接触点的输入。而多点触控允许用户使用多个手指进行操作,比如同时移动几张图片等。多点触控的好处是显而易见的,最能体现它的优点的是娱乐和游戏方面的应用。
试想一下,如果手机可以当作钢琴一样弹出和弦的话是什么感觉?或者同时用多个手指操作游戏?看电影或者图片的时候也可以利用两个手指的动作轻松进行多个方向上的移动和缩放,这不仅会大大提高用户体验,而且能节省用户的操作时间。现在这个学名叫做“ M u l t i -Touch”的技术是苹果的专利。不过摩托罗拉已经在今年的投资者论坛上放出话来要研究自己的多点触控技术,这也就意味着不久的将来可能我们会看到更多具有这种技术的移动设备发布。而前段时间Unwired News上面也放出了一个诺基亚的概念手机短片,里面演示了正在开发中的拥有多点触控功能的产品,从效果来看同Surface以及iPhone的感觉非常相似。多点触控必将对现在的操控方式进行革命。那么在多点触控之后,下一个能从根本上改变我们使用手机方式的新技术又会是什么呢?
·曾经王者
一个iphone用户的触控体验
作为一名资深的网站手机编辑,花朵拿到iPhone之后,甚至都还没有舍得用它打电话。
过去,触摸屏的出现似乎更多的是为了进行手写输入,所以在我的脑海里一直有手写手机这么一个概念,而不是触摸手机。但是如今iPhone完全摆脱手写(iPhone甚至连手写笔都没有)的触摸屏操作理念让我对触摸屏设备有了一个新的认识。玩过iPhone的朋友一定会对iPhone的操作方式印象深刻。
算起来iPhone应该是第一款没有配备手写笔的触摸屏手机。所有的操作都是通过手指和屏幕的亲密接触完成的。过去传统的手写手机使用触控笔操作需要占用双手,在户外或是颠簸的公交车上就不是那么方便了,而手指触摸操作就可以轻松的在触摸屏手机上实现单手操作。当然那除了单手操作的便捷之外带来的用户体验也是前所未有的。iPhone在音乐播放功能上有一个非常炫的功能叫做Cover Flow。Cover Flow会将手机所有曲目的专辑封面排开,通过手指在屏幕上的滑动就能够“翻”动您手机内的“CD专辑”,那种感觉就像真的在CD架上寻找唱片一样。而在GoogleMaps功能中也可以直接用手直接在屏幕上拖动地图,iPhone的触摸操作带来的各种体验都非常贴近真实生活中的习惯,这种直观地感受是任何键盘或是其他指点设备都无法比拟的。
iPhone的触摸操作之所以能够从诸多的触摸屏设备中脱颖而出,有三个至关重要的因素。首先,iPhone触摸屏所使用的是投射式电容技术的触摸屏,而生活中常见的PPC或是Palm等设备都是采用的电阻式触摸屏。电容式触控屏利用人体的电流感应进行工作。电容式触控屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO(镀膜导电玻璃),最外层是一薄层矽土玻璃保护层, ITO涂层作为工作面, 四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。当手指触摸在金属层上时,由于人体电场、用户和触控屏表面形成一个耦合电容,对于高频电流来说,电容是直接导体,于是手指从接触点吸走一个很小的电流。这个电流分别从触控屏四角上的电极中流出,并且流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成正比,控制器通过对这四个电流比例的精确计算,得出触摸点的位置信息。所以说电容式触控屏轻轻一摸就可以被系统识别到,而常见的电阻式触摸屏则需要“压”下去才能够被系统感知,投射式电容触摸屏的优点在于灵敏度更高,这也是iPhone采用虚拟屏幕键盘成功的关键点。过去在Pocket PC平台上也有人开发过用手指直接点击屏幕的文字输入系统,但是由于电阻式触摸屏的灵敏度较低,在进行屏幕虚拟键盘输入时不免会出现“掉字”现象,更是不可能实现高速的输入。
在正式接触到iPhone之前笔者也曾怀疑过iPhone虚拟键盘的实用性,而当实际试用过后发现投射式电容技术触摸屏上的虚拟键盘完全可以实现与物理键盘相同的输入速度。
第二个因素是软件的功劳。举个例子,当需要翻阅联系人列表或是其他文档,在一般的手持设备中是拖动滚动条来实现项目滚动的,而在iPhone当中,则可以用手指按住屏幕往上一拉,电话本就会跟随划动的力度来进行滚动。项目滚动的速度跟手指划动的力度是成正比的,并且当手指离开屏幕后系统还会模拟现实生活中的惯性作用继续滚动项目并慢慢停下。
如果在滚动自然停下之前停止滚动,只要再次轻触屏幕即刻。套用一句游戏中的话叫iPhone的“物理引擎”相当出色。第三个成功因素则是iPhone的Multi-Touch技术。以往我们接触到的手写手机也好、PDA也好、游戏机也好甚至是电脑上的触摸屏都只有一个焦点的。也就是说如果你用两支笔同时点住屏幕系统只能接受其中一个点发出的指令。而iPhone则不同,它的触摸屏可以同时响应多个焦点。这也就给我们带来了全新的操作体验。Muti-Touch在iPhone上最典型的应用就是图形的放大缩小,想要放大图片,用两根手指把它拉大就行了。我坚信,iPhone的操作方式将把我们带进了一个人机交互的新纪元。未来是一个触摸的时代,而iPhone正是通向未来的第一扇门。